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新手上路

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發表於 2005-8-17 23:09:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
戰鬥款式

隨機地圖:這遊戲一開始您會有少量的資源,我們通常以標準的資源量即200食物、木材,100黃金,200石頭作準,地圖上有羊、鹿、野豬、樹木、黃金、石頭、水和魚等,您要做的就是利用這些資源作為維持及發經濟社會與軍事、時代的元素。此遊戲講求的主要是資源採集的技巧與分配。

加速隨機地圖:內容大致與隨機地圖相若,但在採集資源和建造、生產方面的速度為隨機地圖的2.5倍。

弒君模式:這種模式較為冷門,一開始您會有一個皇帝,您必須全力保護他,因為他一死,遊戲便會結束。本模式在一開始時沒有黃金,但有食物、木頭各一千。

死鬥模式:本模式一開始時有頗多的資源,食物、木材各二萬,黃金一萬,石頭五千。本模式主要講求一開始的控兵技巧、中後期的資源選配,配兵等。

單位略解

村民:遊戲的基本要素,沒有村民就沒有遊戲,他們負責採集資源、建築,必要時輔助戰鬥(必敗的...)。您要建造士兵就必須村民建築軍事設施,然後才進行生產。

步兵:遊戲中便宜的兵種,每種均有其特性,如長槍兵專門對付騎兵,劍兵專對付建築物及長槍兵。

弓兵:擁有一定的射程,數量多的話可在敵人未來及身旁時就將之毀滅。但在肉摶戰中卻難以取勝,因此使用此類兵種一定要有一定多的數量方可取勝。此外本兵種對付建築物通常不會有多大效果。如無挴指環的話則會有正面直接交鋒時的射失。

騎兵:快速、破壞力強的部隊。

攻城武器:破壞力強、機動力低的部隊,可對付士兵或建築物。

野生動物:包括羊、鹿、狼等,當中狼和美州豹有3的攻擊力,無肉可取,野豬具有強勁的攻擊力,可殺死一隻村民或民兵、弓兵、斥侯,但肉量豐富(350單位);而鹿、羊和魚則無攻擊力和有肉可取,當中羊需捕捉,並可自行命令其去向及可搶奪。

數值資料

生命值:一個單位或建築物可其毀滅前可承受的攻擊力。

攻擊力:一個單位或建築物可對敵方建築物扣減生命值量的數目,一個單位的攻擊力是本身的攻擊力減去防禦力。一個攻擊值通常會配搭一些數值如「14+4」,前面的「14」是基本攻擊力,而後面的「+4」則是從兵工廠升級而來的額外攻擊力。

防禦力:會有兩個數字,前者為對近身作戰單位的防禦力,後者為對遠距攻擊的防禦力。而在防禦力中會一些諸如「2+3」之類的數字,前面的「2」是基本防禦力,而後面的「+3」則是從兵工廠升級而來的額外防禦力。

加成�額外攻擊力:指一個兵種對另一個兵種可額外增加的攻擊力,如戟兵對戰象可得額外54的攻擊力。有一點要注意的是被加成的普通兵種的基本防禦力
 樓主| 發表於 2005-8-17 23:10:20 | 顯示全部樓層

軍隊指揮~ 巡邏、警戒、跟隨

巡邏:

單位將會保護你所指定的巡邏區域,攻擊進入他們巡邏視線範圍內的敵軍,攻擊之後他們會回到巡邏路線進行巡邏。

警戒:

即是護衛,你必須指定欲接受護衛之單位或建築物,這些警戒單位會攻擊任何進入他們所保護的單位建築物視線範圍內的敵軍。

跟隨:

你可指定跟隨盟軍或敵軍,你可以命令一隻視線範圍較大的偵查騎兵跟隨一支視線範圍較小的步兵,以便隨時掌握敵軍位置。

陣形介紹

橫列編隊:

各單位呈肩並肩排列狀,整個陣形的寬度大於長度。在遭到攻擊時,整個陣形隊伍會後退並面對敵軍。此陣形會自動把防禦力較高的單位排在前面(如步兵) ,防禦力較低的排在後面(如弓兵)。

方陣編隊:

各單將形成一個防衛方形,防禦力較弱的單位將被排在陣形中央,以增加保護。如果當你的陣形中有僧侶或投石武器又有劍兵或騎兵時,這個陣形可以發揮很大的效用。

交錯編隊:

是橫列陣形的擴展形式,各單位間有較大的相鄰空間。如果看見敵軍投石武器時,立即展開此陣形,可用來減輕敵軍投石武器對我軍的傷害程度。

側翼編隊:

隊伍將分成左右兩邊,中間隔開些距離,以利於在攻擊時包圍敵軍。

戰鬥狀態
進攻狀態:

此為預設的戰鬥狀態,單位會主動攻擊任何在視線範圍內的敵軍和建築物,並無限制的追擊敵軍,直到敵軍被消滅。

防衛狀態:

設為防衛狀態的軍事單位,會攻擊進入視線範圍內的敵軍,但只會追擊一小段距離,便會回到原先的位置堅守陣形;但如果他被視線範圍之外的遠距攻擊單位攻擊,他即不會還擊也不會逃逸,只能在原地挨打。

堅守位置:

堅守狀態的軍事單位,不會移動位置,只能在攻擊範圍內攻擊敵軍;如果你將步兵單位設為堅守狀態,他的攻擊範圍是0,只能在敵軍靠近時才能攻擊也不會移動。

不還擊狀態:

設為不還擊狀態的軍事單位,即使遭到攻擊時也不會逃逸不會攻擊。此狀態適用於火炮或投石車,為避免傷到自己的單位可以將它設為不還擊狀態。
發表於 2008-10-19 23:38:07 | 顯示全部樓層
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