戰鬥款式
隨機地圖:這遊戲一開始您會有少量的資源,我們通常以標準的資源量即200食物、木材,100黃金,200石頭作準,地圖上有羊、鹿、野豬、樹木、黃金、石頭、水和魚等,您要做的就是利用這些資源作為維持及發經濟社會與軍事、時代的元素。此遊戲講求的主要是資源採集的技巧與分配。
加速隨機地圖:內容大致與隨機地圖相若,但在採集資源和建造、生產方面的速度為隨機地圖的2.5倍。
弒君模式:這種模式較為冷門,一開始您會有一個皇帝,您必須全力保護他,因為他一死,遊戲便會結束。本模式在一開始時沒有黃金,但有食物、木頭各一千。
死鬥模式:本模式一開始時有頗多的資源,食物、木材各二萬,黃金一萬,石頭五千。本模式主要講求一開始的控兵技巧、中後期的資源選配,配兵等。
單位略解
村民:遊戲的基本要素,沒有村民就沒有遊戲,他們負責採集資源、建築,必要時輔助戰鬥(必敗的...)。您要建造士兵就必須村民建築軍事設施,然後才進行生產。
步兵:遊戲中便宜的兵種,每種均有其特性,如長槍兵專門對付騎兵,劍兵專對付建築物及長槍兵。
弓兵:擁有一定的射程,數量多的話可在敵人未來及身旁時就將之毀滅。但在肉摶戰中卻難以取勝,因此使用此類兵種一定要有一定多的數量方可取勝。此外本兵種對付建築物通常不會有多大效果。如無挴指環的話則會有正面直接交鋒時的射失。
騎兵:快速、破壞力強的部隊。
攻城武器:破壞力強、機動力低的部隊,可對付士兵或建築物。
野生動物:包括羊、鹿、狼等,當中狼和美州豹有3的攻擊力,無肉可取,野豬具有強勁的攻擊力,可殺死一隻村民或民兵、弓兵、斥侯,但肉量豐富(350單位);而鹿、羊和魚則無攻擊力和有肉可取,當中羊需捕捉,並可自行命令其去向及可搶奪。
數值資料
生命值:一個單位或建築物可其毀滅前可承受的攻擊力。
攻擊力:一個單位或建築物可對敵方建築物扣減生命值量的數目,一個單位的攻擊力是本身的攻擊力減去防禦力。一個攻擊值通常會配搭一些數值如「14+4」,前面的「14」是基本攻擊力,而後面的「+4」則是從兵工廠升級而來的額外攻擊力。
防禦力:會有兩個數字,前者為對近身作戰單位的防禦力,後者為對遠距攻擊的防禦力。而在防禦力中會一些諸如「2+3」之類的數字,前面的「2」是基本防禦力,而後面的「+3」則是從兵工廠升級而來的額外防禦力。
加成�額外攻擊力:指一個兵種對另一個兵種可額外增加的攻擊力,如戟兵對戰象可得額外54的攻擊力。有一點要注意的是被加成的普通兵種的基本防禦力 |