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魔獸世界 戰場系統 Battlegrounds

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發表於 2007-1-21 15:19:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
獸世界的一個核心信念就是部落和聯盟之間怒火高張的對立衝突。過去的仇恨很難被遺忘,尤其這對宿敵間的仇恨是如此的根深蒂固。這就是為什麼 PvP 的遊戲內容總是魔獸世界中重要的一部分;部落和聯盟之間的戰爭永無結束之日。

在艾澤拉斯戰爭中,特定的領土已經成為聯盟與部落之間爭奪的焦點。戰場代表的是在這場日益升溫的戰爭中雙方都會全力搶奪的必爭之地。每個戰場都代表不同的挑戰與環境,在這裡達到勝利所需的不是透過人數上的優勢,而是透過策略、技能和膽量。

 樓主| 發表於 2007-1-21 15:22:46 | 顯示全部樓層
戰場基礎知識
這裡有一些關於戰場的基本知識:
戰場軍官
  位於城鎮的某些地方,右鍵點擊戰場軍官將允釦A的角色進入戰場排隊系統,就像你一般在點擊戰場傳送門一樣。弁鄎磞n相同,所以當你的角色進入已選擇的戰場時,你將會直接被傳送到戰場內。格羅杜姆•鋼鬚就站在鐵爐堡武器大廳,任職於聯盟奧特蘭克山谷的戰場軍官。位於達納蘇斯銀翼哨兵部隊的艾薩拉斯已經準備好了,緊鄰著戰士訓練師,他將傳送聯盟角色進入戰歌峽谷。布拉古爾就在勇者大廳,就位在奧格瑪的榮譽谷。任職於部落戰歌峽谷的戰場軍官,卡爾特拉•血喉將傳送帶著榮耀的你進入部落的奧特蘭克山谷。代表城鎮的守衛們會給你找到他們的指示。
當在戰場
  • 計分板會顯示你在戰場的身分。你可以按 shift+ 空白鍵叫出計分板。欲知詳情,請參噤灝S蘭克山谷及戰歌峽谷的計分板導覽頁面。
  • 在戰場進入 AFK 狀態 ( 自動進入或手動輸入 afk 指令 ) 的玩家將會立即被移至戰場入口。
  • 你可以打開世界地圖查看戰場中和你相同陣營的所有玩家位置。
  • 如果你在戰場內斷線,你有一小段時間可以安全地重新登入並繼續冒險。
  • 登入已關閉的戰場會被傳送至入口 ( 死亡的角色也會被復活 ) 。
戰場在以下情況會關閉:
  • 戰場中的某個勝利條件被達成。當這種情形發生時,會出現計分板的畫面,戰場會在兩分鐘內關閉。
  • 當其中一方的總人數少於戰場所允釭熙怬C人數。之後會開始倒數計時,當倒數結束時,剛好或是超過最低人數的一方會被宣判為勝利方。奧特蘭克山谷每隊的最低人數是 10 人,戰歌峽谷則為 5 人。
  • 若兩隊的總人數都少於該戰場最低人數,地圖會在倒數之後以沒有勝利者的狀況關閉。
當戰場關閉時,會發生以下狀況:
  • 所有玩家都會無法移動或施法。
  • 所有玩家都會復原。
  • 計分板上會有“離開戰場”的選項。
  • 玩家可以觀看計分板或離開戰場。

多重戰場排隊機制
  全新的戰場排隊機制!玩家不需要在絞盡腦汁的選擇哪個戰場來加入—只要玩家進入所有戰場的排序,玩家就可以選擇進入第一個排隊成左瑣堀鶨峎O繼續等待自己鍾愛的特定戰場,同時玩家也能在戰場裡繼續其他不同類型戰場的排序。
 樓主| 發表於 2007-1-21 15:26:15 | 顯示全部樓層
戰場排隊系統
下是進入戰場排隊系統的程序步驟。
戰場是副本制,而且對於多少人可以進入有一定的限制,只是每個戰場的限制人數不同罷了。因此,我們增添了一個系統讓玩家可以在他們所選的戰場遊戲,或在某個戰場副本加入他們朋友的陣容。
1. 要加入戰場排隊系統你要先到一個漩渦狀紅色傳送門。聯盟的人只能進入聯盟的入口,而部落的人也只能進入部落的大門。雙方都有他們被 NPC 保護的入口。
2.當你跑進紅色傳送門,就會有一個對話方塊出現寫著:
第一優先戰場 – 你可以盡快進入有空缺的副本。
奧特蘭克山谷 1 – 你也可以選擇想進入的副本。但可能會等待較久的時間。
奧特蘭克山谷 2
以此類推
數字代表副本,所以在特定副本內的玩家可以讓他們的朋友知道要進入哪一個副本。

3.選擇之後,你就在排隊系統裡了,然後會有一個戰場標準圖示附在你的迷你地圖左下角,讓你知道你的排隊狀況。你可以右鍵點擊此圖示來改變想加入的副本,或完全的離開排隊系統。
4.當你在排隊時,你可以前往任何地方或做任何事。不必停留在某個地方等待。當你可以加入時,無論你在哪都會被移至戰場內。
5.輪到你加入戰場時,有一個對話方塊會跳出詢問是否要加入,或是你可以暫時隱藏對話方塊。如果你點“隱藏”,那麼你將會有 10 分鐘的時間選擇加入戰場,或完全離開排隊系統。而這些選項也是透過戰場標準圖示點選。
如果你在等待一個戰場的同時,跑到另一個戰場並進入排隊系統,則新的排隊系統會取代舊的,而你也會失去加入第一個戰場的機會。
進入排隊系統
  • 以團隊加入 – 團隊領導者可以選擇“以團隊加入”將整個團隊加入與領導者同一個排隊系統,改變成員們先前的戰場排隊狀態。
    * 團隊成員之後也可以選擇另一個排隊系統。
  • 加入戰場 – 不論團隊狀態而以個人身分加入戰場排隊系統。
  • 第一優先戰場 – 你會被置入任何一個有空缺的戰場,不論它是新開闢的副本或未達到額滿人數的戰場。在排隊系統使用“第一優先戰場”選項將會讓你比組隊再使用“以團隊加入”選項更快進入戰場。
  • 選擇特定副本 ( 例如:戰歌峽谷 2) – 如果某聯盟隊伍和某部落隊伍想彼此對抗,這會是最好的方法。然而,如果眾多隊伍都選擇了同一個副本,該副本將會以先到先贏的方式取決,因此不能保證兩隊伍一定能與對方對戰。
在排隊系統等待中
  • 一旦進入排隊系統中,迷你地圖上就會附著一個小圖示。
  • 右鍵點擊圖示可以讓你改變排隊選項或離開排隊系統。
  • 別忘了 – 在等待的時候你可以像平常一樣探險及玩遊戲!到處閒逛玩耍!
進入戰場
  • 戰場副本會在有足夠部落和聯盟玩家排隊直至符合開始條件時被創造出來。
  • 當副本被創造後,第一組排隊的玩家們會收到一個對話方塊顯示副本已開啟。然而當戰場上限人數未達到之前副本不會開始。
  • 若玩家同意,他們會被立即傳送至副本內,若有需要也會被復活。
  • 若玩家隱藏對話,同意或拒絕的選項仍可由迷你地圖上所附的圖示找到。
  • 若玩家拒絕,不論靜止或活動,他們都會從排隊系統中被移除。


[ 本帖最後由 Alex2k 於 2007-1-21 15:35 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-1-21 15:34:15 | 顯示全部樓層
戰場 F.A.Q.

Q 要進入戰場至少需要多少人呢?  
   
A 對戰歌峽谷來說,兩邊陣營同時最少各需八個人在排隊系統中;對奧克蘭山谷而言,由於這是為了大規模史詩型戰役所設計的,兩邊至少各需要三十個人在排隊系統中才會開啟。
   
Q 若我一個人使用 ” 優先進入 ” 選項來進入戰場會比我在隊伍中使用“小隊加入”來得快嗎?

A 是的,想像這是曙U在帶位,若你在一個十人的團體中,服務生必須等到有位子才能讓你們全部進入,視人潮而定,這會花費一些時間。若你只要一個位子的話,你就可以更快得到位子,因為一個位子比十個位子容易取得。

這也同樣適用於戰場。例如若 12 個玩家正在等候進入戰歌峽谷,他們組了兩個團隊每隊有六個人,由於這兩個團隊都只有六個人並未達到開啟副本所需的 10 人下限,所以副本不會為他們額外開啟,若其中一隊進入,就會有四個空位等待其他玩家進入以填滿 10 人的名額,除非你一定需要跟某人一起進入戰場,否則獨自進入將會快速釵h。  
   
Q 該怎麼讓我的整個小隊或是我跟朋友組的團一起進入戰場?

A 你們可以先組成隊伍或團隊,然後由你們的隊伍或團隊隊長進入排隊系統並選擇“小隊進入”選項。  
   
Q 如果我加入一個已經進入排隊系統的隊伍,我會跟他們一起加入排隊系統嗎?

A 不會,隊長需要重新進入一次並選擇一次排隊系統以確保每位隊員都在排隊序列中。
   
Q 當我進入排隊系統後,我需要在戰場副本的門口前等待嗎?

A 不需要,你可以在各處閒晃與玩耍!甚至進入其他副本 --- 當時候到了,你會直接被傳送進入戰場內。  
   
Q 還有其他方式可以加入戰場嗎?

A 你也可以藉由右鍵點擊各大城市中的戰場軍官以使你的角色進入戰場排隊系統中,這跟你進入戰場前的紅色傳送門入口有一樣的效果。  
   
Q 若進入戰場的時間到了,但我正在飛行或是剛好死掉了會怎麼樣?

A 一旦你在戰場排隊系統中,死亡或者被鎖在飛行航道上是不會阻礙你進入戰場的,只要接受進入戰場的邀請,然後準備被傳送進入就可以了。
   
Q 若進入戰場的時間到了而我正在其他副本中會如何?

A 若輪到你上戰場時你正在其他副本中,你還是可以選擇要傳送進入戰場或是留在原來的副本中。  
   
Q 為什麼輸入 /afk 會把我踢出戰場副本?

A 戰場是一個快速變動的玩家對玩家環境,每個人的參與並保持行動是很重要的,若正在發呆或是離開鍵盤可能會阻礙其他玩家完成重要目標並造成隊伍中其餘玩家的傷害。
   
Q 榮譽擊殺的貢獻點數遞減法則也會應用在戰場上嗎?

A 是的,短時間內重複擊敗同一個玩家會造成貢獻點數減少,直到沒有任何榮譽點數。
   
Q 我想告訴我朋友請他與我加入同一個戰場副本,我如何找到訊息以確保我們進入同一個戰場?

A 當你要進入戰場傳送門時,一個介面方框會出現並列出可進入的副本號碼。
   
Q 榮譽點數每個禮拜結算一次,部落與聯盟的軍階是互相獨立的嗎?

A 是的!  
   
Q 徽章的作用為何?

A 妳的人物帶著一個隊伍徽章,這個徽章在你死後是可被敵方玩家拾取的,當玩家把你的徽章從你身上拿走後,你就無法從你的屍體復活了,這種情況下你必須在友善的墓園中復活。  

Q 在戰場中死於任何原因,物品耐久度會減少嗎?

A 在戰場中死於玩家或是 NPC 將不會減少耐久度,但是一般戰鬥所造成的耐久度減損在戰場中還是存在的,此外,若由於環境因素造成死亡像是火焰,墜落或是淹死,還是會造成耐久度的損耗。

[ 本帖最後由 Alex2k 於 2007-1-21 15:39 編輯 ]
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