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樓主: kwan529

談SM最頭疼的3大職業

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發表於 2007-3-13 20:16:05 | 顯示全部樓層
法師跟獵人比較不好對付不過要遇到技術很好的法師獵人應該也不容易吧反倒是德魯伊比較簡單操控隨然我沒玩過這職業
發表於 2007-3-13 22:47:19 | 顯示全部樓層
法師因為武器庫充足, 所以對著一個會用法師的玩家, 要比平常用更多的心思
可喜的是法師在脫離戰鬥前都不能補血補藍

一打一對獵人, 千萬不要打寵
60級的獵人, 大概血3000-4000...寵也有3000+
如果你打寵是十分不化算的
但群戰不同, 獵人在滿人的後面放箭, 寵物在遙遠的前方擾亂...這時一定是先把突出的棱角砍掉...保存己方人腳

好的德魯伊也是很煩人的
他可以stealth, 突擊暈人, 綁人, 補血
又可以變熊扞著吸怒氣
改版後在戰鬥中都可以暈人, 又可以放颱風
發表於 2007-3-13 22:49:25 | 顯示全部樓層
哇@v@
咁詳細@@
有冇其他職呀~~ 分析下呀
                                   
                                          為了部落:victory:
發表於 2007-4-4 08:09:43 | 顯示全部樓層
官服bc出了, 部落有了血騎...我當然就是膚淺的去玩玩...
先開了一個血精賊, 沒甚麼特別...是一個不論動作外表都比夜精美的種族...雖然血精的上代: 高等精靈的上代 是夜精...但真是比夜精美很多...部落終於有像樣的美人...而且是10種族中排第一的

好了, 要說血騎了...
血騎, 可能有人會說不就是聖騎嗎?  那就錯了... 你看看種族技能...吸取法力, 奧術之流, 全抗性+4, 附魔+10...會用的話, 你就知對法系的影響有多大...簡單說, 掌握得不錯的話...已經可以讓你每30秒扣去對方一部份法力, 每2分鐘給自己補一部份法力 ... 如果是近戰系的, 還可以用得上奧術之流的沉默8碼內所有敵人2秒... 再加上聖騎的重裝甲, 如果拿了個好武器....雙手極品是炎魔錘, 單手極品是雷霆之怒劍 (拿了劍後還可以拿盾) ... 就算只點神聖 ... 同級對決要解決這血騎已經很難... 再放眼去戰場 ... 對方要用幾個人來對付一隻血騎 ... 打甚麼戰場都沒問題了 ~

致於原本的2個聖騎種族 和 新增的外星聖騎呢?
人類聖騎: 偵測, 劍錘專精, 陣營bonus                   <--- 如果捉賊和小d 是不錯的
dwarf聖騎: 石化                                                               <--- 對付獵人和賊比較有用
外星: cd引導式補血 (好像最高是2.5秒補約1千), 珠寶, 暗抗+10, +1%擊中 <-----就只是暗抗多一點, 每2分鐘一次快速幫繃帶而已, pve效用應該不錯, pvp則... 在戰場很少遇到機會補血... 不是距離太遠, 就是被殺得太快 ... 當然還是要補啦, 但如果想solo的話, 最好有殺傷力

所以血騎應該是個很好的選擇, 而且血騎一出, 增強薩滿們應該要思考自己的路了...我玩薩滿都清楚聖騎近戰比薩滿輸出更穩定, 他們只需要一把好武器而己...
發表於 2007-5-5 00:08:20 | 顯示全部樓層
呢個分釋唔錯呀
發表於 2007-5-5 00:45:36 | 顯示全部樓層
55^^
發表於 2007-5-5 03:14:35 | 顯示全部樓層
最近把薩滿洗了幾次天賦...

16 - 45 - 0
元素點出所有震擊有關的天賦, 元素集中
增強點出盾擋, dodge, 招架, 5%爆擊率, 亂舞, 閃電盾, GF, 風暴打擊, 怒不可抑, 薩滿之怒

感覺pve能力大增, pvp則較元素恢復時強一點, 但缺點是戰鬥距離大大縮短...

----------------------------------
30 -31 - 0

點出傳導, 震盪, 迴響, 元素集中, 雷霆召喚, 閃電專精, 雷霆延伸, 元素之怒;
盾牌專精, imp GF, 雷霆鳴擊, 亂舞, 預知, 魂化武器, 雙手錘斧, 思想迅捷, 風暴打擊

這樣就是改版前元素和增強系的精髓
1.5秒閃電箭, +100% 爆擊傷害, +5%閃電爆擊率, 36碼閃電法術, 5秒cd 震擊, 元素集中
盾牌+5%格擋率, +25%格擋, +5%閃避率, +5%招架率, , +5%爆擊率, 亂舞, 和近戰大絕: 風暴打擊

這樣的點法放棄了幾點:
整個恢復系...包括, 大絕:大地護盾, 自然迅捷, 圖騰大師, 圖騰集中, +5%治療&閃電爆擊率
和 元素系的 大絕:元素專精, 閃電超載

但pvp時可近戰, 可法傷
只是放棄了圖騰範圍, 和增強補血能力

至於不點元素專精, 而點風暴打擊
是基於幾點:
1) 元素專精(EM) 3分鐘cd; 風暴打擊(SS) 10秒cd
2) EM 的傷害穩定但有上限 e.g. 閃電鏈552 + 200法傷 = 752, crit = 1514, 元素集中再放一發, crit或不crit.....只要知道法傷加成, 是可以計算出來的
     SS 的傷害不穩定但無上限 e.g. SS造成一成傷害, 而且可帶動風怒, 風怒有強度加成, 接下的普攻又可帶動風怒, 風怒後的普攻又可帶
     風怒, 普攻可crit, 風怒又可crit......而且傷害隨武器而提升...

所以元素增強是新pvp點法
至於這樣點法的最大問題是裝備的問題...穿智裝還是敏裝...這個沒有答案, 要看你喜好, 因為都差不多
發表於 2007-5-24 19:11:30 | 顯示全部樓層
受益良多!!!!
多謝晒!:victory:
發表於 2007-5-24 19:56:48 | 顯示全部樓層
我想正服跟私服差很大吧--
私服我想是戰士了 bug較少
發表於 2007-5-25 03:14:53 | 顯示全部樓層
我就是玩官服

正服中戰士在沒有補師補血的情況下, 同級技術的pvp, 排名第9.....亦即是最尾

頭幾名pvp能力是:
盜賊, 術士, 法師(遭遇戰), 牧師(決鬥)
發表於 2007-5-25 03:27:46 | 顯示全部樓層
還有一種元素薩滿的點法

就是改版前的 31/0/20 或 30/0/21 是進化版

兩系大絕 元素專精 和 自然迅捷 都點得到

所以核心點法是
                                       31+/ Don't care /21+

很少人點純元素系, 因為元素薩滿是發電機
+5%閃電爆擊在恢復系tier 5, 元素系31點後的天賦都是廢物:
                                                        閃電超載5%機率太低, 無實用價值
                                                                           WoA 3%太弱
只要點到恢復系+5%閃電爆擊的元素薩滿單憑天賦已經有11%爆擊率
而且點完+5%後, 只要一點就可點出NS, 誰不放最少21去恢復系的就不能發揮元素薩滿的威力了
---------------------------------------------------------------

改版後還有一種新天賦, don't care/ don't care/ 41+

大地護盾

這招新大絕真強, 要不是沒有足夠天賦點數, 真的想要

這招真是損招, 用了大地護盾的薩滿, 在對不能dispell 的職業,
就等於聖騎一樣難殺, 唯一壞處就是點了大地護盾後, 點增強去不了風暴打擊, 點元素去不了1.5秒閃電鏈
傷害力大幅下降
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